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《元素:史詩英雄》評測:砸招牌的作品?

作者: 來源:雞和馬玩 發表時間:2014-08-20

導讀:   一款ARPG的游戲核心是什么?答:手感?錯!操作?錯!無腦砍怪?回答正確,獎品就是這款號稱手殘黨福音的ARPG游戲《元素:史詩英雄》,這款出自大名鼎鼎的開發商GAMEVIL的游戲,這次有種砸了金字招牌的感覺,那么游

  一款ARPG的游戲核心是什么?答:手感?錯!操作?錯!無腦砍怪?回答正確,獎品就是這款號稱手殘黨福音的ARPG游戲《元素:史詩英雄》,這款出自大名鼎鼎的開發商GAMEVIL的游戲,這次有種砸了金字招牌的感覺,那么游戲到底哪里坑爹了?請跟隨小編我一起來瞧瞧。

《元素:史詩英雄》評測:砸招牌的作品?

  畫面光鮮艷麗 UI體驗欠佳

  既然是打著大廠出品的口號,3D建模自然是跑不掉的。固定視角的3D畫面,場景建模卻比較簡單,效果有點差強人意。游戲的畫風采用抽象派風格,色彩濃重,在同類作品中,算是少用的手法。不過人物造型簡單,表情木訥,有點像機器人。場景之間的風格,也有點格格不入,加之戰斗效果平平無奇,總體觀感一看就是個低成本的項目。另外,UI界面的功能按鍵設置非常細小,點擊很有難度,或許是為了保證可視面積足夠大,但這樣的體驗,讓手指粗壯的玩家和小屏幕用戶情何以堪呢?

《元素:史詩英雄》評測:砸招牌的作品?

  傻瓜化的操作 無味道的ARPG

  可以說《元素:史詩英雄》的操作,已經被完全傻瓜化了,傳統APRG的虛擬按鍵操控基本消失。在游戲里,無需遙控方向,無需研究組合鍵,只需輕輕一點即可完成指令。 移動設備上的ARPG操作,一直是業界爭論的主題,盡管虛擬按鍵并非是移動設備上的最佳操作,但多年的同化,已經令玩家養成了一定習慣。雖說操控上的一刀切很有勇氣,但忽視用戶體驗的設計注定是失敗的,令游戲失去了ARPG應有的味道,盲目地另辟蹊徑,最終只能失去玩家,開發商小伙伴們,你這樣閹割游戲,它家里人知道嗎?

《元素:史詩英雄》評測:砸招牌的作品?

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